Ang Video Game Adaptation Film na ito ay binomba sa Box Office Nawalan ng $100 Million

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Video Game Adaptation Film na ito ay binomba sa Box Office Nawalan ng $100 Million
Ang Video Game Adaptation Film na ito ay binomba sa Box Office Nawalan ng $100 Million
Anonim

Ang pagkuha ng isang pelikula sa labas at sa malaking screen ay nangangailangan ng mga taon ng trabaho mula sa isang malaking crew ng mga indibidwal. Ito ay totoo lalo na para sa mga animated na pelikula, at ang mga proyekto tulad ng Frozen at Sing ay maaaring tumagal ng napakatagal na oras upang gawin. Dahil dito, mas masakit kapag ang mga pelikulang ito ay hindi nakakakuha ng mga pandaigdigang madla.

Noong 2000s, dumating ang isang adaptasyon ng video game na naghahanap upang mag-tap sa merkado ng animation, at ang pelikulang ito ay may maraming potensyal. Gayunpaman, sa huli, sumikat ito sa takilya at nawalan ng hanggang $100 milyon.

Ating balikan ang adaptasyong ito at tingnan kung paano ito nawalan ng napakaraming pera.

Ang Mga Video Game Adaptation ay May Mabatong Kasaysayan

Oh, mga adaptasyon ng video game, kung gaano ka namin kamahal at kinasusuklaman. Ang genre na ito ay lubhang nakakabigo minsan, lalo na noong maaga pa. Ang pagsasabi na mayroong magkahalong bag ng tagumpay ay isang maliit na pahayag, dahil ang mga pelikulang ito ay mula sa masasayang romp hanggang sa pagbibigkas ng basura kung minsan.

Nakakita kami ng ilang nakakatuwang adaptation sa mga nakalipas na taon kasama ang Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog, at maging ang pinakabagong Mortal Kombat na pelikula. Kinailangan din naming makakita ng mga sunog sa basurahan tulad ng Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne, at DOA: Dead or Alive.

Gaano man kasama ang nangyari, ang Hollywood ay nagpupursige sa paghahanap nito ng napakalaking franchise ng pelikula batay sa isang serye ng video game. Tiyak na mukhang may pagkakataon si Sonic na gawin ito, dahil ang tagumpay ng unang pelikula ay naglagay ng sequel sa produksyon at nag-uli ng matinding interes sa klasikong karakter.

Noong 2000s, ang mga adaptasyon ng video game ay wala kung nasaan sila ngayon, ngunit sinusubukan pa rin ng mga studio na gumawa ng isang malaking bagay. Dahil dito, isang klasikong prangkisa ang binigyan ng pagkakataong sumikat sa malaking eksena.

'Final Fantasy: The Spirits Within' Ay Inilabas Noong 2001

Noong 2001, ang Final Fantasy: The Spirits Within ay naghahanda para sa pagpapalabas, at ang mga tagahanga ng prangkisa ay handa nang makita kung ano ang magiging hitsura ng pelikulang Final Fantasy sa malaking screen. Ang proyekto ay bumubuo ng ilang hype, at ang mundo ay nanonood upang makita kung ang isang video game adaptation ay maaaring dumating at lumampas sa mga inaasahan.

Ang napakalaking proyektong ito ay isang napakalaking pagsisikap ng crew, na gumugol ng apat na taon sa pagbuo at pagsasama-sama nito. Ito ay isang malaking dahilan kung bakit ang proyekto ay ang pinakamahal na adaptasyon ng video game sa kasaysayan sa loob ng maraming taon, at ito ay isang rekord na hawak nito hanggang sa ito ay itumba ng Prince of Persia: The Sands of Time.

Sa napakalaking budget nito, ang The Spirits Within ay nakapag-assemble ng isang kahanga-hangang voice cast na nagtampok ng mga pangalan tulad ng Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods, at Donald Sutherland. Iyon ay isang buong pulutong ng mga talento, na higit pang nakadagdag sa pananabik na nararamdaman ng mga tagahanga para sa pelikula.

Di-nagtagal, oras na para sa tamang pagpapalabas. Sa kasamaang palad, sa takilya, walang nagawa ang pelikulang ito na kahanga-hanga.

Nawala Ito ng $100 Milyon

Hindi ginagarantiyahan ng malaking budget at built-in na audience na magiging matagumpay ang isang pelikula, at nalaman ito ng mga tao sa likod ng The Spirits Within matapos ipalabas ang pelikula at nadismaya sa takilya.

Sa isang pangkalahatang-ideya ng pagganap sa takilya ng pelikula, sinabi ng Bomb Report, " Isinara ng The Spirits Within ang domestic run nito na may lamang $32, 131, 830. Ang pelikula ay halos isang misfire din sa ibang bansa, na kumikita ng $53 milyon - kabilang ang isang malaking nakakadismaya na pagtakbo sa Japan na kumita ng $6 milyon. Isa itong malaking sakuna para sa Square Company, na sa halip na $6 milyon ang inaasahang kita nila, nag-post sila ng taunang pagkalugi na $84 milyon, karamihan ay nauugnay sa pelikula. Pagsasaalang-alang sa mga gastos ng Sony sa larawan, Final Fantasy: The Spirits Within nawalan ng $100 milyon."

Upang magdagdag ng insulto sa pinsala, hindi partikular na nagustuhan ng mga kritiko o tagahanga ang pelikulang ito.

Ang tawag sa pelikulang ito na isang napakalaking misfire ay magiging isang maliit na pahayag, dahil medyo bihira na ang isang pelikula ay nawalan ng ganito kalaking pera. Malinaw na naniniwala ang studio na ang paggamit ng malaking badyet para talagang mailabas ang pinakamahusay sa pelikula ay ang paraan, ngunit hindi nila napapansin ang kaakit-akit ng pelikula at ang pangkalahatang kalidad nito.

Pagkalipas ng 20 taon, wala nang masyadong tao ang nakakaalala sa pelikulang ito, maliban sa mga napakalaking tagahanga ng franchise. Malayo na ang narating ng mga adaptasyon ng video game sa mga taon mula nang tumama ang pelikulang ito sa takilya, at hindi tututol ang mga tagahanga na magsama-sama ang proyekto ng Final Fantasy, basta't mas maganda ito sa pagkakataong ito.

Inirerekumendang: