Paano Nai-save ng 'Monsters, Inc' ang Iba Pang Mga Animated na Pelikula Mula sa Mga Oras ng Dagdag na Trabaho

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Nai-save ng 'Monsters, Inc' ang Iba Pang Mga Animated na Pelikula Mula sa Mga Oras ng Dagdag na Trabaho
Paano Nai-save ng 'Monsters, Inc' ang Iba Pang Mga Animated na Pelikula Mula sa Mga Oras ng Dagdag na Trabaho
Anonim

Ang Disney ay naging nangungunang puwersa sa laro ng animation sa loob ng maraming taon, at sa paglipas ng panahon, nagbigay-daan sila sa mga pelikulang nagpatakbo ng gamut mula sa critically acclaimed powerhouse hanggang sa box office flop. Ang studio ay gumawa ng maraming kahanga-hangang desisyon, at ang pag-link sa Pixar noong 90s ay madaling isa sa pinakamahusay nito.

Ang Pixar ay walang kulang sa puwersa sa animation, at gumawa sila ng mga bagay upang itulak ang genre sa mga bagong hangganan mula nang gawin ang kanilang debut sa Toy Story. Nag-drop ang studio ng classic sa Monsters, Inc noong 2000s, at nakatulong ang pelikulang iyon na baguhin ang animation para sa mas mahusay.

Tingnan natin kung paano muling binago ng Pixar ang laro.

Pixar has a Stotory History

Noong 1995, ang mundo ng animation ay ganap na nabago nang ang isang maliit na pelikulang tinatawag na Toy Story ay pumasok sa mga sinehan. Ang unang team-up flick ng Disney at Pixar ay magiging kauna-unahang pelikula sa kasaysayan na ganap na naka-computer animated, at kasama ng isang napakatalino na kuwento na nakayanan ang pagsubok ng panahon, ang Toy Story ay naging pinakamagagandang pelikula sa kasaysayan. at sinimulan ang oras ni Pixar sa feature film game.

Salamat sa tagumpay ng Toy Story, nagkaroon ng pagkakataon ang Pixar na maging mainstay sa negosyo ng pelikula. Sa mga sumunod na taon, ang Pixar ay patuloy na maglalabas ng mga kamangha-manghang animated na pelikula na ang lahat ay tumingin upang dalhin ang mga bagay sa ibang antas. Ang studio ay nakabuo ng bilyun-bilyong dolyar habang nagbibigay-daan sa mga iconic na pelikula at karakter na lahat ay naging kapaki-pakinabang ng Disney.

Mas maaga sa kasaysayan nito, ang Pixar ay gumagawa ng mga hakbang sa animation game nito, at naglabas sila ng isang pelikula noong unang bahagi ng 2000s na nagpakita ng kapansin-pansing pagbuti sa animation.

'Monsters, Inc' Was A Smash Hit

Inilabas noong 2001 bilang ang ikaapat na pelikula ng Pixar, ang Monsters, Inc ay isang ganap na sabog para panoorin ng mga manonood. Mayroon itong hindi kapani-paniwalang voice cast, kamangha-manghang pagsulat, at ang signature na istilo ng animation ng Pixar na nakita ng mga tagahanga sa mga nakaraang proyekto tulad ng Toy Story at A Bug's Life.

Sa takilya, ang Monsters, Inc. ay nakapaghugot ng mahigit $560 milyon, na ginawa itong napakalaking tagumpay para sa Pixar. Ang pelikulang ito ay lumabas sa takong ng Toy Story 2, na isa pang malaking hit para sa studio. Monsters, Inc. tumulong na ipakita sa mundo na ang Pixar ay mananatili sa mahabang panahon.

Isa sa mga namumukod-tanging elemento ng pelikulang ito ay ang voice acting na itinuring ng mga tagahanga, at ito ay salamat sa pagkakaroon ng mga tao tulad nina John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly, at Steve Buscemi bilang mga miyembro ng cast. Lahat sila ay isang perpektong tugma para sa kanilang mga karakter, at ang kanilang kolektibong pagganap sa pelikula ay nakatulong na gawin itong isang iconic na piraso ng kasaysayan ng Pixar.

Isa pang namumukod-tanging elemento ng Monsters, Inc. ay ang animation na ginamit sa pelikula. Nakagawa na ang Pixar ng pambihirang trabaho noon, ngunit nagkaroon ng kapansin-pansing pagtaas sa kalidad para sa pelikulang ito, at ang paraan kung paano ito ginawa ng mga animator ay talagang henyo.

Paano Nito Binago ang Animation

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Nang mag-debut ang Monsters, Inc, naging malinaw na napaangat ng Pixar ang kanilang animation game, at isa sa mga hindi kapani-paniwalang bagay na dinala ng pelikula sa talahanayan ay ang detalyadong paraan ng pagdadala ng balahibo at buhok. buhay. Sa halip na magmukhang stagnant lang, ang balahibo sa pelikula, lalo na kay Sulley, ay parang gumagalaw ang bawat indibidwal na buhok, na nagdaragdag ng antas ng lalim na hindi pa nararating noon.

Ang proseso ng paggawa nito ay tumagal ng hindi maarok na tagal, ngunit binago ng pagbuo ng isang bagong software ang laro.

Ayon kay Wired, "Bibigkas na "Fizz-tee, " ang software ay napakalakas, isa-isa nitong ginaya ang bawat isa sa 3 milyong buhok na sumasakop sa isa sa mga nangungunang monster, at sa bargain, binawasan nito ang proseso mula sa linggo hanggang oras."

Tulad ng binalangkas ni Wired, "Kapag naisulat na ang kuwento, ang mga karakter ay na-modelo sa 3D at ang kanilang mga pisikal na katangian ay tinukoy. Pagkatapos sila ay animated. Ang mga detalye ng kanilang hitsura at kapaligiran ay ginagaya sa Fizt. Pag-iilaw at pagtatabing ay idinagdag sa eksena, bago pagsama-samahin ang lahat ng elemento sa huling yugto ng pag-render, na bumubuo sa huling pelikula."

Sa software na ito, maaaring gayahin ng mga animator ng Monsters, Inc. ang balat, damit, balahibo, at kung paano sila naaapektuhan ng kapaligiran sa bawat eksena. Ang resulta ay isang pambihirang tagumpay sa animation na lalo lang gumanda sa paglipas ng panahon.

Maraming beses na binago ng Pixar ang mundo ng animation, at ang partikular na tagumpay na ito ay naging malaking bagay noong 2000s.

Inirerekumendang: