Ang mga adaptasyon ng video game ay kumakatawan sa isa sa mga pinakanatatanging genre sa buong Hollywood, at para sabihin na ang genre ay may batik-batik na kasaysayan ay inilalagay ito nang mahinahon. Marami sa mga pelikulang ito ay hindi gumagana, at habang ang ilan ay nasasabik sa mga tao, marami ang nagpapatuloy sa simpleng pagkabigo. Sa kabila nito, sinusubukan pa rin ng mga studio ang lahat ng kanilang makakaya para gumana ang mga ito.
Sa isang punto, ang isang iconic na franchise ng video game ay malapit nang magkaroon ng sarili nitong blockbuster flick, at magkakaroon ito ng isang toneladang talento sa likod ng camera. Ang mga bagay, gayunpaman, ay mabilis na nalutas, at naghihintay pa rin ang mga tagahanga na may mangyari sa linya.
Tingnan natin kung aling prangkisa ang napalampas na makakuha ng sarili nitong pelikula.
Maraming Video Games Adaptation Struggle
Bago sumisid upang makita kung aling classic na franchise ang halos gumawa ng blockbuster flick, kailangan nating tingnan ang kasaysayan ng mga adaptasyon ng video game. May dahilan kung bakit nagkaroon ng stigma sa paligid ng mga pelikulang ito sa loob ng maraming taon, at kahit ngayon, may stigma pa rin, hanggang sa isang antas. Sa totoo lang, maraming video game na pelikula ang naging masama. Grabe talaga.
Noong 90s, tila may pagpupursige sa paggawa ng genre na ito, at kailangan nating bigyan ng kredito ang mga studio para sa pagsusumikap ng kanilang makakaya. Ang mga video game, pagkatapos ng lahat, ay nagiging mas sikat kaysa dati, at malinaw na ang mga bata ay magkakaroon ng interes na makita ang mga character na ito na tumalon mula sa arcade at papunta sa malaking screen. Gayunpaman, ito ay nagbigay daan sa ilang medyo hindi magandang pelikula.
Super Mario Bros. ay karaniwang ang halimbawa na ginagamit ng mga tao para sa mga video game na pelikula, dahil ito ay isang kalamidad. Oo, marami ang nagustuhan nito dahil sa kalokohan nito, ngunit halos hindi ito makilala sa kung ano ang nilalaro ng mga tagahanga, at ang pelikula ay dinurog ng mga kritiko.
Kahit na sa paglipas ng panahon, marami sa mga pelikulang ito ay hindi maganda ang pagkakagawa, at ang mga ito ay kulang sa takilya. Ang BloodRayne, Doom, Wing Commander, at DOA ay ilan lamang sa mga halimbawa ng mga studio na nag-drop ng bola sa mga proyektong ito. Sa kabila ng mga bombang ito na tumama sa mga sinehan, may ilang kuwento ng tagumpay.
Nagkaroon ng Ilang Tagumpay
Ang genre ng video game ay isa na nananatili sa paligid dahil paminsan-minsan, ang mga pelikulang ito ay maaaring magtagumpay sa mga tagahanga. Noong nakaraang taon lang, ang Sonic the Hedgehog ay naging tagumpay sa takilya na naging sapat na sikat para magkaroon ng sequel film na maipalabas sa ilang sandali.
Ang 2019 na Detective Pikachu ay minarkahan ang isa pang kamakailang tagumpay para sa genre, at ito ay isang malaking panalo para sa Pokémon franchise. Ngayong taon, nakamit ng Mortal Kombat ang tagumpay sa HBO Max at sa malaking screen kasama ang kakaibang paglulunsad nito, at nakatulong ito na makabawi sa kakila-kilabot na Mortal Kombat: Annihilation mula sa 90s.
Malinaw, ang paggawa ng mga pelikulang ito ay isang mahirap na gawain, ngunit kapag ginawa nang tama, maaari silang maging matagumpay. Alam ng mga studio na magtrabaho sa pinakamalalaking titulo at franchise sa mundo ng gaming, dahil ito ang may pinakamalaking fan base. Sa isang punto, tila isang malaking prangkisa ang kumukuha ng paggamot sa pelikula, ngunit ang mga bagay-bagay ay nagkawatak-watak bago ang bola ay talagang gumulong.
BioShock ay Malapit nang Magawa
Ang mga manlalaro ay masyadong pamilyar sa sikat na prangkisa ng BioShock, dahil ito ay naging napakalaking tagumpay mula noong ilunsad ito ilang taon na ang nakakaraan. Sa isang punto, ang prangkisa ay iaakma para mapanood ng mga tagahanga sa malaking screen, at ang proyekto ay maaaring gumawa ng kakaiba sa genre.
Si Gore Verbinski, na nagtrabaho sa mga pelikulang Pirates of the Caribbean, ay gagampanan ang proyekto, na bibigyan ito ng isang toneladang talento sa likod ng mga eksena. May ilang malalaking plano si Verbisnki, ngunit wala ang studio.
“Pinag-usapan ito bilang isang pelikula. At ito ay kakaiba, ang aking unang pagpupulong sa Universal sa Bioshock ay nakaupo sa isang silid at nagsasabing, 'Hey guys, ito ay isang $200 million R rated na pelikula.' At natahimik ito. I remember my agent going, 'Bakit mo nasabi iyan?' Ako ay tulad, dahil ito ay. Bakit kahit na sinusubukan mong pumatay ng isang pelikula ay hindi mo pa nasisimulan? Iyon ay bago makakuha ng isang script bago ang anumang bagay. Gusto ko lang malinawan. At sa tingin ko lahat ng tao sa studio ay maayos, oo, okay, marahil. Wow, hindi. Malaki, alam namin,” sabi ng filmmaker.
Sa huli, ang proyektong ito ay hindi kailanman sisikat ng araw. Mukhang maligamgam si Verbinski na kunin itong muli, ngunit kung mangyari man ito, asahan na ang mga tagahanga ay makakasakay at mapapanood ang mga sinehan nang walang pag-aalinlangan.